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Biz Development

소프트웨어와 서비스 사업성공을 위한 사용자 주도 혁신 전략(1) [IT비즈니스] 소프트웨어와 서비스 사업성공을 위한사용자 주도 혁신 전략 -연재순서-(1) 사용자 주도 혁신이란?(2) 사용주 주도 혁신의 대표사례, 오픈소스 소프트웨어 커뮤니티를 해부하다.(3) 소프트웨어 기반 사업의 성공전략, 사용자 주도 혁신 ----------------------------------------------------------------------------유호석 tigerear@godev.kr | 기술기획 및 기술경영 전문가다. 삼성SDS IT기획, 삼성전자 정보전략, KT계열사 신사업/R&D 기획을 거쳐 현재 올레TV 콘텐츠 백엔드를 관리 및 데이터분석 업무중이다. KAIST 기술경영대학원을 졸업하였고, 번역/저술 전문집단인 GoDev.kr의 멤버이다.-------------.. 더보기
기술자여, 그대에게 네트워킹을 허하라! 기술자여, 그대에게 네트워킹을 허하라!‘네트워킹’은 기술자에게 부담스러운 용어다. 회식, 골프 접대, 동창회 등의 활동이 연상되기에 영업하는 사람이나 신경 쓸 것처럼 느껴진다. 기술자의 고지식한 이미지와 함께 사람 관계보다 결과물을 더 중시한다는 ‘쿨한’ 방침과도 거리가 먼 것 같다(여기서의 기술자는 엔지니어, 개발자, 과학·공학계열 연구원을 통칭한다).-----------------------------------------------------------------------유호석 tigerear@godev.kr|기술기획 및 기술경영 전문가다. 삼성SDS IT기획, 삼성전자 정보전략, KT 계열사 신사업/R&D 기획을 거쳐 현재 올레TV 콘텐츠의 백엔드를 관리하고 있다. KAIST 기술경영대학원에 재.. 더보기
UX, 정량적으로 측정하기 객관적인 UX 평가 기법UX, 정량적으로 측정하기 기가인터넷의 상용화 등 잘 갖춰진 국내 인터넷 환경 영향 때문일까. 국내를 대표하는 웹사이트의 대부분은 외양을 중시해서인지 유독 디자인이 화려하다. 주요 인터넷 포털의 첫 화면이 그 대표적인 사례이며, 이런 특징은 기업용 인트라넷 웹사이트에서도 쉽게 찾을 수 있다. 물론 우수한 디자인이 단점이 될 수는 없다. 그러나 제작 과정에서 사용성에 대한 체계적인 조사와 고민 없이 ‘주먹구구식’으로 웹사이트를 만들고 고치는 과정의 반복 속에서 사용자의 요구는 뒷전일 수밖에 없고 결국, 개선(改善)이 아닌 개악(改惡)했다는 비판에서 자유롭지 못하게 된다. ---------------------------------------------------------------.. 더보기
무료 소프트웨어의 경제학 무료 백신 소프트웨어로 시장의 지형도를 바꾼 알약. 그런데, 왜 그랬어?! 유호석 tigerear@godev.kr | 기술기획 및 기술경영 전문가 이다. 삼성SDS IT기획, 삼성전자 정보전략을 거쳐 KT계열사에서 신사업과 R&D기획을 담당하고 있다. KAIST 기술경영대학원 재학중이며 기술번역/저술 전문집단 GoDEV.kr 의 멤버이다. 2007년, 안랩과 하우리가 80%의 점유율을 차지하고 있던 국내 백신시장에 이스트소프트라는 회사가 알약이라는 제품으로 뛰어든다. 무료이면서도 무난한 기능에 2년간 1,700백만 사용자를 확보하는 기염을 토했고 , 안랩으로 하여금 무료백신인 V3Lite 를 내놓게 만든다. 그 당시 백신 유저들의 반응은 이랬다. '무료라서 고마우니 잘쓸게 , 근데 돈은 어디서 버는 것이.. 더보기
최고의 기술기업 Qualcomm에서 배우는 필승 벤처 전략 • Qualcomm 의 비즈니스 성장 역사 o 미국 국방성에 위성통신 TDMA 모뎀을 납폼하던 Linkabit 사에서 분사(1985) o 트럭 운송업자를 위한 양방샹 위성통신 제품인 OmniTracs 개발(1988) o CDMA 개발하여 CTIA에 소개 (1988) o Pactel 을 통하여 CDMA 테스트 (1989) 및 최초 상용화(1991) o 한국의 정통부 및 핸드폰 제조사와 CDMA 라이센싱 계약(1991) o 특허관련 소송 다수 진행 . 핸드폰 제조사업 부문을 Ericsson 에 매각함으로써 해당사업 철수(1999) o CDMA 칩셋 공급 및 라이센싱 사업에 집중함 o 연 $11..1B 의 매출 중 60%가 칩셋공급 , 33%가 라이센스 로열티 수입으로 성장함(2008) o 4G에는 상대적으로.. 더보기