GoDEV 안철진, 한동준님이 번역한 책이 발간되었습니다.
도서명 | Learning HTML5 온라인 게임 프로그래밍 : Canvas, SVG, WebGL을 이용한 온라인 게임 개발 가이드 |
출판사 | 정보문화사 |
출간일 | 2012.12.20 |
저자 | 제임스 L. 윌리엄스 |
역자 | 안철진, 한동준 |
ISBN-13 | 9788956745800 |
아래의 주요 인터넷 서점에서 구입하실 수 있습니다.
교보문고: http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?barcode=9788956745800
Yes24: http://www.yes24.com/24/goods/8243773
출판사 리뷰를 포함하니 관심있으신 분들은 위의 링크에서 목차 확인해주세요.
HTML5 온라인 게임 프로그래밍을 위한 지름길!
HTML5는 웹과 모바일 게임에 커다란 변화를 예고하고 있다. 브라우저들은 재빨리 HTML5를 지원하기 시작했으며, HTML5는 Flash나 Silverlight와 같은 기존 기술에서 가능하던 모든 것을 뛰어넘어 훨씬 많은 것들을 가능하게 할 것이다. 이 책에서 저자는 여러분이 쉽고 빠르게 시작하기 위해 필요한 지식과 코드 그리고 통찰력에 이르는 모든 것을 나누고자 한다!
저자는 예제를 통해 HTML5의 핵심사항에 대해 자세히 설명하고 있으며, 이 중 두 개의 예제는 완전한 개발 프로세스를 모두 포함하고 있다. 그 과정에서 최신 개발 환경을 구축하고 대부분의 HTML5 canvas 태그, SVG 벡터 그래픽, WebGL 3D를 다루며 다양한 모바일 및 소셜 플랫폼들도 대상으로 하고 있다. 온라인 게임 설계의 기본에서부터 성능 최적화와 같은 고급 기법에 이르기까지 모든 것을 담고 있다고 할 수 있다. 이 책은 여러분이 게임 개발을 오랫동안 해왔든 게임을 처음 개발하는 웹/모바일 개발자이든 성공적인 HTML5 게임 개발로 향하는 가장 빠른 길을 알려준다.
《이 책에서 다루는 내용》
- 다양한 게임 개발을 가능하게 해주는 HTML5의 혁신에 대한 이해
- 최신 오픈 소스 HTML5 게임 개발 환경 구축
- JavaScript를 이용한 섬세한 사용자 상호 작용의 구현
- 프로토타입 기반의 Simple Game Framework(SGF)를 이용한 빠른 게임 개발
- Canvas 태그와 표면을 이용한 움직임과 게임 플레이 생성
- Rapha?lJS JavaScript 라이브러리를 통한 SVG 벡터 그래픽의 활용
- Three.js로 간단하게 개발하는 강력한 WebGL 3D 게임
- JavaScript 없이 Google Web Toolkit(GWT) 혹은 CoffeeScript를 이용한 게임 개발
- Node.js와 WebSockets를 이용한 완전한 멀티 플레이어 게임 서버 구축
- HTML5 모바일 게임을 개발하기 위한 계획과 도구의 선택
- 오프라인 캐시, 최소화 등의 기법을 통한 게임 성능 최적화
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